Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Четверг
18.04.2024
22:23
Игра QUAKE играть онлайн бесплатно
Меню сайта
Категории раздела
QUAKE 2 [5]
QUAKE 3 [8]
QUAKE 4 [10]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Статьи » QUAKE 4

Рецензия

Рецензия Quake 4

Пролог

Знаете, есть такое страшное чувство - ностальгия. Это когда вспоминаешь первый день в первом классе, первый компьютер, первую машину, скучаешь по тому дню, когда первый раз соединил два системных блока заштопанным COM-COM кабелем, чтобы в первый раз сыграть в Doom не против монстров, а против соседа по лестничной клетке. Ну, в общем, это такое согревающее ощущение возвращения в далёкое прошлое.

Именно это чувство, присущее каждому человеку, заставляет зал едва ли не стоя аплодировать в тот убогий момент, когда Дуэйн "Скала" Джонсон в известном вам фильме находит "Большое финальное глушилово", и трепетать при кадрах бензопиления собачки на колёсиках в той же киноленте. Сложно сказать, как смотрят этот, в общем-то, бюджетный боевичок те, для кого Doom - пустой звук. Для нас, трактористов, рубивших кибердемонов кулаками без всяких там мышек, это совсем другая тема. Мы ценим то время, те вещи и те поступки. И иногда хочется просто вернуться немного назад, во времена едва ускоренной графики, отсутствия рельефного текстурирования и шейдеров. В 1997 год. Когда вышла Quake 2.

Может быть я искореню из вас всё желание купить лицензионный диск, если сразу скажу, что игра не интерактивна, тупа и безмозгла, как та самая Quake 2 восемь лет назад. Но поверьте, не всегда так уж она нужна, эта интерактивность. Иногда в животе бурчит от чрезмерно умных врагов. Будь моя воля, переиздал бы на новом уровне графики и спецэффектов, даже с сохранением карт и расположения монстров и первую Doom, и первую Quake, и кое-что постарше их двоих вместе взятых. Итак, Quake 2 вернулась. Мы не стали спешить, сели за свои мощные ПК и ноутбуки и прошли её всю, вдоль и поперёк, без читов и поблажек на низкие уровни сложности, прошли от начала и до конца. Потому что мы не любим делать поверхностных выводов и, тем более, писать статьи, не видя игру, по чужим обзорам. И что интересно, в итоге в коллективе начался небольшой разброд. Мы приготовили не один, а сразу два обзора Quake 4. Один написан нашим редактором игрового раздела, второй принадлежит мне, если не фанату, то точно апологету id Software и её игр. Давным-давно я плевался от Duke Nukem, без особого удовольствия играл в Max Payne, на дух не переношу шутеры с элементами тактического симулятора. Это не моё. А потому, приступаем к Quake 4.
 

Жанр шутер от первого лица
Издатель Activision
Разработчик Raven Software id Software
Платформа ПК XBox
Требуется P4-2000 МГц 512 Мб ОЗУ
3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Рекомендуется P4-3000+ МГц 1024 Мб ОЗУ
3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Мультиплеер LAN, Internet
 

Пусть утонут в нашей кровище

Всё дело в том, что наша разведка выяснила страшный секрет Строггов - оказывается, они до смерти боятся вида крови. Руководствуясь этой информацией, командование применило самый прогрессивный метод и умывает кибер-мутантов вывернутыми внутренностями десантников, не считаясь ни с какими потерями. В бой брошено всё имеющееся в распоряжении армии Земли пушечное сало.

А что вы думали? Конечно, мы все сдохнем. Массированный десант с орбиты на крепость, прикрытую зенитной артиллерией, это чистой воды смертоубийство. Думаете, высадиться самая главная проблема? Наивные! Сотни окровавленных обледеневших трупиков уже зависли на околоземной, а нам не повезло - мы таки упали. И что делать? Кормить и поить био-механических уродов собственной кровищей и ни о чём не думать. Ну, разве что беспокоиться время от времени о боезапасе и новых, новых, новых аптечках. Они причешутся нашими костями, накроют стол нашими амбициями и сожрут тонны казённого свинца. И морда, их био-механическая морда, она треснет. Как пить дать, треснет. Никто ещё не устоял против десантуры.
 
Не забудьте перевести часы на правильное время. Один из наших уже накрошил в мелкое оливье их босса Макрона восемь лет назад. Стрелки Q-часов показывают, что это было только вчера. Помните, был такой босс с BFG и "рельсой"? Мы не то что не хуже того паренька, который снял с дежурства "самую большую пушку", не дававшую сесть кораблям убедительного калибра, мы даже лучше. Поэтому и падаем на планету Строггов на десантном шлюпе.
 
Думать о зенитках нужно было раньше. В итоге, шлюп вдребезги, в руке невнятная штуковина с неограниченным боезапасом, вам головокружительно плохо, но никто ждать не будет. Крикливые девочки ждут на последних уровнях. В бой, гамадрилы беззубые. Защитим отчизну от инопланетной нечисти.
 

Quake: 3, 2, 1...

Кто может объяснить, как рождаются эти цифры? И не говорите, что вторая Quake была продолжением первой, а третья имела хоть какое-то отношение ко второй. Чушь несусветная, двойка, садитесь. Все три части отличаются друг от друга, как какодемон от шамблера, а тот от распоследнего командер-кина. Отличаются по всем критериям - по сюжету, имеющимся в наличии персонажам, вооружению игрока и монстров, по антуражу уровней и дислокации разборок в пространстве-времени. Чёрт возьми, да что это за серия такая?! Вот Doom, та последовательна и линейна. Дескать, расшифровали геном человека, и попёрли адские существа на Землю. Так и прут три части и один кинофильм подряд, и переть будут, пока кассовые сборы кое-кому не обрыднут.
 
Doom страшна. Была страшна в девяностых и осталась таковой в августе прошлого. Третья часть, прокачивающая нервы кровавыми соплями на потолке и пониманием того, что самый слабый здесь именно ты, даже она остаётся узнаваемой - даже если залепить чёрной изолентой все надписи, можно без труда понять во что мы играем. А Quake?

А что Quake? Нет, этот мясной сериал внутреннего стержня не имеет. Понятно, что во главе угла для id был движок, спецэффекты и текстуры, чтобы лучше продавать "энжин" другим разработчикам за очень хорошие деньги. Они покупают свои "Феррари" за счёт тех, кому нравится "красиво" и нет дела до "умно". Я положительно не понимаю, как связаны три уже имеющиеся части друг с другом. Но теперь я вижу и осознаю, что кое-что изменилось в лучшую сторону, и не совсем благодаря id Software.
 
Что главное? Главное, это передоверие. То есть в нужный момент отдать бразды в руки тех, кому доверяешь. Всё в лучшем виде сам никогда не сделаешь. А поэтому слава и хвала Raven Software. Эти ребята оказались последовательными, правильными, они поняли, в чём фишка, и продолжили линию. Перед нами следующий шедевр Q-серии, и он вполне правильно назван Quake 4, но не потому, что он следующий за Quake 3. Дело в том, что Quake 4 это "Quake 2: часть вторая". Quad Damage нас всех раздери, если верить таблице умножения, то дважды два как раз четыре... Ах, как же можно смаковать ту нервную дрожь, что бьёт при запуске скромного зелёного ярлычка в первый раз. Два "клика" отделяют от вселенной врага, на которого - в драном бронескафандре и с дешёвой пукалкой в руках и с преогромным удовольствием да субъективизмом. Вперёд. На амбразуры. Приятно вернуться в прошлое, во времена Voodoo 2 SLI, в эпоху Pentium 2, когда всё было по три рубля. Всё и осталось тем же самым, но уровнем повыше. Графическим уровнем. Уровнем звука. Очень узнаваемо. Но уже по пять рублей.
 

Дурная наследственность или "кто здесь самый слабый"

Про третью молчим - кто-то прилёг отдохнуть на шприц с адреналином, и приснились ему сетевые игрища. Как вы помните, однопользовательского режима в этой игре не было в принципе, концепцию BFG абсолютно извратили, а среди главных героев были и киборги, и демоны, и просто нечисть какая-то. Невнятная с точки зрения отсутствия хоть какого-то сюжета, хотя и очень занятная игра, мегахит для сетевых разборок. А помните первую Quake? Не играли? Неудивительно, ведь прошло почти девять лет с момента её выхода... Она была динамична, легка и ажурна в рокетджампе. Вторая вышла в 1997 году, и её сделали насквозь механической, показательной с точки зрения 3D-движка, шокирующе цветной и какой-то особой среди всех игр iD. Впервые игроку не имплантировали сзади ракетные двигатели (запомните, я веду речь только про однопользовательский режим). Игралась Q2 очень неплохо, а уж цепляла атмосферой железного распада и вовсе шикарно. Эти мясные фабрики, мрачный стальной антураж в кровавых тонах, railgun наконец... Это было до Half-Life, до введения всех этих новомодных "стандартов" на сюжет, интерактивность и небанальность искусственного интеллекта.

Quake 2 была проста, как пять копеек, проходилась драйверски, со зверской ухмылкой на лице, с наскоку, можно сказать, на бреющем. Двустволка была просто зверская. Многоствольный пулемёт подкупал тем, как выжирается за раз весь боезапас, и, отметим, далеко не бесполезно - врагов уносило напрочь. И раскручивать эту малютку нужно было загодя, что называется "за углом", чтобы выйти и умыть свинцовым керхером всю эту чёртову био-братию. А BFG? Этот Big, через бедро его, Gun, который теперь не иначе как "Большой Финальное Глушилово"? Просто отменная штука, живая ещё со времён мракобесия недотрёхмерных игр. В этой игре была, пожалуй, самая правильная реализация BFG за всё время.

Нет, Quake 4 это не "что-то там такое на движке Doom 3", как вбили себе в голову некоторые, это не на носочках сквозь темноту с фонариком, и когда в душе лишь "только не за тем углом, только не за тем углом, только не имп, и только не когтями в спину". Научитесь, наконец, отделять зёрна от плевел. И это не FEAR с его матриксовским "таймшифтом" и умными врагами, от которых как-то на душе тяжко, как будто интеллигент плюнул в лицо. Это не Far Cry с загоревшей спиной, бледным передом и пивным пузом, испачканным в траве. И не похожа Quake 4 на занудную Half-Life 2, которую делал кто-то, помешанный до колик на вождении всякого рода транспорта. Здесь тоже есть танки, машинки и другие турели, но, хвала Аллаху, в сбалансированных пропорциях. И кстати, киньте первым снегом в лицо и душу тем, кто говорит, что все эти "мини-игры в виде от третьего лица" к Quake 4 не подходили и близко. Все "механические" этапы выполнены от правильного первого лица. И та часть, что сделана как Mech Warrior, и танковые покатушки, и т.д. И более того, Raven учла тот момент, что игрок в 3D Action вовсе не обязан быть большим фанатом Mech Warrior или какого-нибудь симулятора Abrams. Поэтому и на грави-танках, и на роботах есть стрейф. Поэтому играть приятно, а управление используется точно такое же, как при обычном виде из глаз вашей жертвы. И все эти мини-игры просты, они не призваны напрягать извилины. Это для тех, кто ценит happy end, а не когда все симпатичные личности по ходу кинофильма дохнут.

Строгги тупы. Ужасно тупы. Несовременно тупы, и их будут за это ругать все, кому не лень, но это здорово. Они ничем не лучше тех монстров, что были в первой Doom десяток лет назад. Они лезут под пули, прутся изо всех сил грудью на амбразуру, что называется, лишь ленты менять успевай. Не нужно по десять раз переигрывать сражение с пятью врагами на пятидесяти квадратных метрах - коси газон свинцовой дурой, и да прибудет с тобой сила. Шибко умный и изворотливый враг хорош для сильного противника, и только до того момента, пока Quick Load не будет происходить чаще раза в тридцать секунд.

Да, ближе к концу строггонинка начинает гнусно прятаться по углам, за колоннами, ящиками и другой утварью. Да, это не скрипты а "вроде как искусственный интеллект". Глупый. Когда пройдёте, один раз включите god mode через консоль, и вы всё поймёте. Ещё эти ребята становятся меткими, как ворошиловские стрелки, но в основной массе мясо изо всех сил изображает из себя мишень и прёт на вас железной рекой. Проходя Quake 4 на уровне "Lieutenant", я поймал себя на мысли, что мертвящей косой несусь сквозь уровни, напролом через ошмётки металла и плевать на всё. Ну, разве что не плевать на боссов - некоторые слегка огнеупорные, а некоторые так и просто с сюрпризами. Про них бы написать отдельный рассказ, но мы-то обойдёмся без спойлеров.

Чего нет в Q4, так это ужаса Doom 3. Морская пехота ля, всем лежать ля, а не то из десяти стволов сразу во все стороны стрелять буду! Конечно, пугать пытаются, но ощущение собственной бронебойной вседозволенности не затухает ни на секунду. Местами дёргают нервы выскакивающие оттуда-отсюда уродцы, но задумано правильно. Есть в игре такие типы монстров, которые вроде и не рыба, и не мясо, а как выскочат, да как заорут, да если ещё тишина и кровушка с потолка капает... Не неотложку, конечно, вызывать, но из гранатомёта в упор от страха влепить можно запросто.

Динамика Quake 4 радует - по сторонам смотреть некогда, жизнь проходит на бегу. Можно ни на секунду не останавливаться. Это не Doom, здесь светлее и фонарик сделан не так симпатично. К тому же, им можно светить, держа в руке ствол. И вполне логично, что ни к одному виду оружия, кроме пистолета и автомата, фонарик не прикрутили. Это же маразм - гранатомёт со светилкой. Вы так не считаете? С другой стороны, таким образом Raven обошла проблему Doom 3, на которую многие жаловались, не понимая "the way it meant to be played" (c) nVidia. Мне-то как раз фонарик в Doom и понравился. То, что его нельзя было вытащить одновременно с оружием, было вполне логично - попробуйте держать даже не ракетницу, а обычный автомат одной рукой, а другой светить. Не выйдет, честное слово, или попадать будете в потолок от отдачи. А здесь элегантно включил светящуюся колбочку на лафете и бегай себе.

Начиная с середины игра становится и быстрее, и динамичней. Вы начинаете носиться так, что за вами не поспевают друзья-десантники. Монстры потихоньку тоже обзаводятся бронёй, улучшенными кибер-ногами и всякими наворотами оружия. Ближе к концу игры возникает только один вопрос - где взять брони? Её катастрофически не хватает. Это несколько снижает общий темп. Старшие монстры с наскоку не берутся.

Самый популярный вопрос на форумах, после системных требований, конечно, это похожа ли Q4 на Q2 или нет. Мнения на этот счёт прочно разделились. С одной стороны, в дизайне интерьеров встречаются схожие нотки. С другой, очень много нового, в чём-то напоминает Doom 3 (хотя здесь я готов поспорить), ну и опять же, монстры заметно изменились. В принципе, если бы восемь лет назад техника была такой же продвинутой, возможно и id сделала бы Q2 такой, какой родилась Q4. Но что толку оглядываться. Тот факт, что танк из Quake 4 не очень похож на такового из Q второй, совершенно не мешает его набивать свинцом. Опять же, соскучившимся по решающим в сингле бонусам типа Quad Damage, в Q4 лучше не играть.
 

Коллективное неразумное

Я бы проклял этих пехотинцев, с которыми иногда приходится выступать образцово-показательными отрядами. Они тупые. Они в монстров попадают, но мало что им делают. Они мрут, как мухи. Они мешаются под ногами, и иногда, уткнувшись спиной в это чудо искусственного интеллекта, умудряешься в самый жбан поймать ракету, от которой в другой ситуации трижды успел бы увернуться. Всю работу приходится делать самому и только самому. Я бы их точно задушил вот этими самыми руками, если бы не одно НО: если в группе с вами медик и техник, то считайте, что мегаокеаническая баржа с аптечками и бронежилетами вам выделена сухим пайком. Ребята вколют вам в вену шприц, покрутят отвёрткой бронежилет, и пошло-поехало - по-максимуму и жизни, и защиты. Отличный способ кромсать злыдней в ошмётки голыми руками. Кстати, и аптечек и запасных броников, как, впрочем, и боезапаса, по уровням Quake 4 разбросано сравнительно немного. Помните, как в прежних играх вечно возникал вопрос, кто это такой запасливый разложил людские боеприпасы по всем углам? Теперь всё проще и элегантней - если уж лежит куча всего в ящике, то рядом труп вашего коллеги, который на своём горбу всё это тащил, а за следующей дверью вас забросают активной биомассой врагов. Пришёл, принёс и сдох.

Вообще, коллектив вам выдаётся в нагрузку с завидной систематичностью. То нужно кого-то куда-то провести, чтобы он выключил рубильник, то защитить и доставить, то просто народец в брониках отвлекает огонь на свою душу, пока вы шинкуете в капусту кого-нибудь помощнее. В общем, этих ребят неплохо бы беречь и пользоваться ими правильно, по мере необходимости. А вот жалеть их мысли не возникает ни на секунду. Я больше болел за "Сержанта", чем за "Демона". Правильный был мужик. Ну, вы поняли...
 

Красотища железная

Вот в чём новая Quake стопроцентно узнаваема, так это в общей техногенной атмосфере. Те, кто хвалил Doom за реализацию механизмов, явно сказали много лишних добрых слов. Вот Quake - это действительно одни механизмы. Они крутятся, складываются, работают поршнями, раскладывают лесенки, светят лазерами и постоянно что-то делают. Ещё они эффектно и со смаком обрабатывают ваших полумёртвых друзей-пехотинцев, создавая из них кибернетические чудеса. Уровне на пятнадцатом вы оцените и потому проклянёте творцов.

Дизайн уровней замечательный и попахивает родителем движка не так значительно, как некоторые считают. Кромешная тьма встречается пару раз, совсем уж узких и лабиринтоподобных локаций не так много. Doom 3 была игрой исключительно коридорной, в ограниченных пространствах, а Quake 4 с удовольствием вышла на улицу. В некоторых моментах она переплюнула по массивности первую Unreal - например, в сцене, где приземляется огромный космический корабль. Эпичность и размах действительно подавляют. Огромные шахты лифтов, титанические сооружения Строггов, неимоверное количество различных дисплеев, компьютеров, светящихся и журчащих электричеством проводов впечатляют. Дизайн и атмосферность на голову выше, чем в Doom 3. Вот только снаружи дизайн подкачал - плоские поверхности, никакой травки. Да ладно травки - даже песок, и тот неубедителен. Улицы Quake 4 всё же недостаточно современны.

Конечно, чувствуется общая техногенная направленность дизайна от начала и до конца игры. Но, с другой стороны, было бы странно ожидать встретить в этом царстве биотехнологий какие-то привычные вещи, типа кабинетов с деревянной мебелью или каменных катакомб рыцарских замков. Мир Строггов исключительно биотехнологичен, и дизайнеры постарались на все сто, реализуя эту атмосферу. В неё веришь без всяких сомнений. И этот мир просто обязан быть из стали, стекла и бетона. Поэтому чрезмерный рельеф и блики на стенах здесь уместны.

Сами монстры и персонажи выполнены отлично. Лицевая анимация, конечно, проигрывает тому, что мы видели в Half-Life 2, но в целом персонажи достоверны. На монстрах действительно чувствуется, где металл, а где органика. Спецназ выполнен на уровне, хотя сами морпехи всё же похожи, как однояйцевые близнецы (почти исключительно негры и китайцы), за исключением офицерского состава, к которому у вас возникнут тёплые, а в случае с некоторыми просто термоядерные чувства. Такая вот атака клонов.

Анимацию критиковать не за что - во время игры ни разу не возникло впечатления, что персонажи или монстры катаются на коньках. Ну, вы знаете, это ощущение, когда фигурка как бы оторвана от пола и просто крутит под собой ногами. Очень эффектно сделаны монстры-пауки и другие многоногие чудища.

В общем, в области дизайна персонажей, уровней и атмосферы мы можем смело поставить четвёрку. На пятёрку не тянет просто потому, что вся эта красота абсолютно не деформируется. В этом плане физическая модель движка слабовата. В игре, в принципе, не предусмотрены какие-либо манипуляции со стенами, стёклами и т.д. Только в одном месте один из боссов демонстративно размалывает каменные колонны в прах, пытаясь достать вас абсолютно невменяемыми когтями. И то, это явно заранее запрограммированная функция. В то же время, в отличие от Doom 3, движок понимает, во что именно вы попали. Если в Doom 3 от стен отлетали в принципе одинаковые куски, то в Quake 4 стекло это стекло, а бетон это именно бетон. Ну, вы поняли...
 

Блицкриг вместо сюжета

Все игры id имеют одну общую черту - из них не пытаются сделать фильм на движке. Плохо это или нет, покажут кассовые сборы. Однозначно, перед нами не Half-Life. Да, здесь с избытком триггеров и проскриптованных сцен. Местами очень напоминает первую Unreal - например, вы частенько врываетесь в помещения, где кого-то у вас на глазах разрывают со смаком и хрустом костей. Есть типичные Doom-овские вставки на движке под девизом "как я вошёл в комнату и увидел босса". Симпатично оформлены брифинги, во время которых до вас доносят очередную цель десантирования на поверхность. Очень эффектно оформлены заводы по переработке пехоты в Строггов. И всё же Quake 4 - это, прежде всего, большое глушилово и совершенно линейное прохождение. Невозможно перепутать, куда идти, просто потому, что доступные двери подсвечены зелёным, а все остальные красным. Максимум, что вы встретите, это три зелёных двери в одной комнате. Да и то, как правило, за двумя из них будут скрыты крошечные комнатушки, где для вас оставлены боеприпасы.

А сюжет... Если не играть в Quake 2, то в принципе не очень понятно, что мы здесь делаем. В первом брифинге в двух словах рассказывают, конечно, о том, что было во второй части. Ну да, после ликвидации "биг гана" и Макрона десантируемся на планету и зачищаем до стерильности уровень за уровнем. А зачем? Почему? Не помешал бы Q4 длинный-предлинный ролик, что называется, "с самого начала". Восемь лет - это очень долгий срок. Уже возникло поколение геймеров, которые старше Q3 ничего не видели. А четвёртая начинается со сцены выпадения в осадок на планету, нет никакой предыстории, никакого вступления. Кто мы, что мы? Не в духе id и Raven давать ответ.

По современным меркам это приличный минус. Даже в Doom 3 с её КПК и загружаемыми в него комментариями было больше ощущения сюжета. Но с другой стороны, какие ещё истории могут быть во время массированного десанта на чужую базу? Что там набросает пехотинец в своём коммуникаторе, когда его разрывают в мясо? Всё, что происходит в Quake 4, по сути, разворачивается в течение одного дня. Утром вас выбросили, а к вечеру уже нужно перебить всех уродов и захватить базу. Не захватите, значит всем хана, жёнам дотации, молодёжь на обучение и по новой. Quake 4 это блицкриг, а не осада Сталинграда.
 

Оружие и другие интересные находки Quake 4 

Весь арсенал насчитывает десять предметов - пистолет, автомат, одноствольный дробовик, плазмомёт (типа того, что в Doom 2), гранатомёт, крупнокалиберный гвоздомёт на манер того, что был в первой Quake (а не пулемёт, как стоило бы ожидать по следам Q2), ракетница, "рельса", молниемёт из первой Quake и аналог BFG, но с дурным названием Dark Matter Gun. К большей части оружия нареканий нет, а вот то, что нам дали вместо BFG, основательно испортило настроение. Хуже реализация была только в Quake 3, где из BFG сделали просто какой-то супер-плазмомёт. Сами увидите, как это работает. И, кстати, проходя игру, попробуйте понять, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Поверьте, есть такая тонкость, но кого именно и из чего, мы не скажем - вам же играть будет не интересно.

Есть несколько моментов, о которых хотелось бы сказать отдельно. Прежде всего, это система модернизации оружия по ходу действия игры. Ракетница в середине игры и ракетница в конце, это две разные вещи. По ходу похождения уровней вам модернизируют абсолютно каждый предмет вооружения, кроме, разве что, самого первого пистолета. Он и так неплох, кстати, местами для экономии патронов им вполне имеет смысл пользоваться. Оригинальный пистолет в Q2 не был таким удобным из-за медленно летящих пуль.

Более того, в ходе игры будете модернизированы и вы. Как это произойдёт, мы не станем рассказывать, чтобы не испортить всё удовольствие от прохождения, но, поверьте, тюнинг героя - это одна из самых шикарных процедур в Quake 4. А уж реакция ваших друзей-пехотинцев... Очень обидно, честно говоря.

Тяжело становится ближе к концу игры, когда патронов для старшего вооружения начинает катастрофически не хватать, а младшее становится весьма и весьма бесполезным. Даже такой "бестселлер", как автомат, кстати, куда более удачный, чем в Q2, к концу можно использовать очень ограниченно ввиду недостатка огневой мощи. А на самых последних уровнях и BFG толком не спасает - встречаются монстры, которых для упокоения приходится кормить десятком ракет, и это вполне рядовые образчики. Умножаем это на минимальные локации, ящики под ногами и получаем манную кашу упокоения вас на близких дистанциях.

Опять же, интересно сделаны аптечки на стенах. Вполне резонный вопрос - с какой стати вы должны уметь ими пользоваться, если это база Строггов? В середине игры разработчики элегантно обходят это ограничение. И опять же, очень здорово сделали восполнение жизни и брони при помощи соплеменников. Идея простая, но просто отличная.
 

Эпилог

Хватит болтать. Мы подведём итог, а вы уж сами попробуйте согласиться или поспорить. В целом, всё замечательно. Играть - одно удовольствие. Здесь не изобретали велосипед, не ставили во главу угла реалистичность физики или киношный сюжет. В Raven Software делали финальное глушилово с кровищей, драйвом и атмосферой, они делали вторую Quake второй раз, и им это удалось. Играть приятно, боссы достаточно сбалансированы даже на старших уровнях сложности. Оружие прекрасное, хотя кое-что мы бы подкрутили, дай нам волю. Кому-то игра показалась примитивной, линейной, но больше тех, кто оценил мясной драйв и отсутствие, что называется, чрезмерных заморочек. Для игроков старой школы самое то. Остальным рекомендуем попробовать, и на худой конец стереть уровня после двадцатого, но никак не раньше.

Системные требования Quake не слишком высоки по современным меркам - даже на ноутбуках с интегрированной графикой Intel Quake 4 вполне играбельна. Её системные требования схожи с теми, что предъявляет третья Doom, но чуточку повыше, хотя само ядро оптимизировано удачнее. В частности, гораздо меньше работы с подкачкой, а значит нет резких рывков. Как следствие, GeForce 6600 или Radeon X600 вытягивают нужный FPS уже в 800x600 с высокой детализацией. Всем, кто обладает чем-то мощнее, беспокоиться и вовсе нет причин. Тем, кто до сих пор не потратился на приличные видеокарты, мы бы не советовали играть - Quake 4 имеет смысл, как минимум, при настройках Medium, иначе это будет как раз та самая Q2 по уровню графики.

Геймплей солидный, монолитный, понятный как шестиствольный пулемёт. Графика отличная, атмосфера цепляет за живое. Ностальгия буквально заедает. За это можно простить многие недостатки - и не интерактивное окружение и абсолютную линейность сюжета, и отсутствие какого-либо внятного сюжета. Вас ведь не за ручку ведут - проще говоря, Quake 4 это та же Quake 2, но на совершенно ином техническом уровне. Рекомендуем!
 

Дополнение 1: тестирование видеокарты при помощи Quake 4 

Как и все игры id до этого, Quake 4 может быть использована в режиме теста (benchmark). Встроенного демо-файла с игрой не поставляется, поэтому необходимо или записать файл самостоятельно командами "record" и "stoprecord", или скачать с нашего сервера (RAR, 84 Мб). Скопируйте файл в папку Quake4\q4base\demos и, распаковав архив, зайдите в игру. Вызвав консоль одновременным нажатием "Ctrl, Alt, ~" наберите "timedemo demo1" и нажмите ввод. По окончанию демонстрации игра выведет информацию о том, сколько кадров в секунду показала ваша видеокарта.
Категория: QUAKE 4 | Добавил: mihailmm (20.07.2010)
Просмотров: 2317 | Теги: Рецензия Quake 4 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
Хорошие Онлайн игры бесплатно играть без регистрации Игры бесплатно играть онлайн, Играть флэш игры онлайн бесплатно, Социологический опрос онлайн в интернете
Поиск

 Copyright MyCorp © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz